> 1 < [2] ILERI
Author
Message
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#719   2015-02-11 21:51 GMT        
Selamın aleyküm arkadaşlar ben 2009'da açtığım bir site vardı ve yarım kalmıştı askerlık nedeni ile kapatmıştım ondan sonra açmadım aradan 6 yıl geçti kaan abi o zamanlar seditio-eklenti sitesi vardı kapatmış üzüldüm daha sonra araştırmamda burayı buldum ve kaan abinin seditio'ya el atması beni çok sevindirdi. Şimdi benim bir sorunum var yardımcı olursanız sevinirim.

page.
Kod:
c dosyasında aşağıdaki kod,
[code]$t->assign("PAGE_TEXT&qu
, $pag['page_text']);[/code]

ve ben bunu şöyle yapıyorum,
[code]$new = htmlspecialchars($pag['page_text'], ENT_QUOTES);
$t->assign("PAGE_TEXT", $new);[/code]

Benim yapmak istediğim olay tablo içinde td içinde <> tagleri gözükmüyor örnek vereyim,

[code]<defname players> yada <uid.21221.name>[/code]

gibi kodların td içinde gözükmesini istiyorum ama üstteki kodu yaptığımda tüm form gözüküyor, şimdiden teşekkür ederim.


Bunlara baktınızmı?
Seditio 175+ Forum Hide Link
Seditio Veritabanı Yönetimi
Seditio Etiket (Tags) Sistemi
Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Shuqru

Moderators

Online status

82 posts

#720   2015-02-11 22:04 GMT        
hangi sürüm kurdunuz


Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#721   2015-02-11 22:19 GMT        
Bu şekilde eklediğinde çıkması gerekiy
Kod:
code]$t->assign("PAGE_TEXT", $pag['page_text
code]
amma velakin Seditio'da html kodlarına izin verilmiyorki.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#722   2015-02-11 22:21 GMT        
130 sürümü kullanıyorum. Sayfayı düzenleyip sayfa yapısı html yapınca tablo gözüküyor ama tablo içinde <> tagleri gözükmüyor o yüzden onu yapmak gerekiyor?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#723   2015-02-11 22:22 GMT        
Eklediğin sayfayı düzenle de Parser seçeneği var onu seçersen istediğin olur Parser'i seçtiğinde HTML'ye izin vermiş oluyorsun.

son mesaj 2 dakika önce

Eğer siteyi Sıfırdan kuruyorsan Seditio 171 kurmanı tavsiye ederim.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...

Bu mesaj Kaan tarafından 2015-02-11 22:25 GMT, 4211 Gün önce düzenlendi.
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#724   2015-02-11 22:26 GMT        
Zaten öyle yapıyorum abi tablo kodları içine yazıyorum ama td içindeki <> kodlar gözükmÃ
Kod:
[code]$new = htmlspecialchars($pag['page_text'], ENT_QUOTES);
$t->assign("PAGE_TEXT", &#
);[/code]

böyle yapınca tüm sayfa gözüküyor ama tablo felan gidiyo tek kodlar gözüküyo ben bunu td içinde yapmak istiyorum?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#725   2015-02-11 22:28 GMT        
Page.inc.php'de bul
Kod:
$t->assign("PAGE_TEXT", sed_parse(sed_cc($pag['page_text']), $cfg['parsebbcodepages'], $cfg['parsesmiliespages'], 1));

Alttakiyle deÄŸiÅŸtir.
Kod:
e]$t->assign("PAGE_TEXT", sed_parse($pag['page_text']), $cfg['parsebbcodepages'], $cfg['parsesmiliespages'], 1
e]


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#726   2015-02-11 22:32 GMT        
Bunu değiştirdiğimde herhangi bir değişiklik olmadı benim editlediğim yer şur
Kod:
[code]$t->assign("PAGE_TEXT", $pag['page_text
);[/code]

?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#727   2015-02-11 22:34 GMT        
orayla bir işin yok o sadece ekrana basmayı sağlıyor.
Dediğim gibi yap Html değilde normal olarak Kaydet sayfayı.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#728   2015-02-11 22:38 GMT        
Şimdi senin verdiğin kodu ekledım normal yaptım tablo gözüküyor ama <> gene gözükmüyor kayboluyor sayfada bile yok ama düzenle dediğimde gözüküyor ör
Kod:
reyim,

[code]<table><tr><td>
ahmet <tags> mehmet
</td></tr&g
table>[/code]

[code]ahmet mehmet[/code]

alttaki gibi gözükmesi lazım.

[code]ahmet <tags> mehmet[/code]

diye gözüküyo ben döküman yapıcam o yüzden < > gözükmesi lazım bunu td içinde göstertmek istiyorum?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#729   2015-02-11 22:43 GMT        
Test edim ben cevabı sana yazarım normalde çalışması gerekiyor.

son mesaj 7 dakika önce

İstediğin bu değilmiydi.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...

Bu mesaj Kaan tarafından 2015-02-11 22:50 GMT, 4211 Gün önce düzenlendi.
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#730   2015-02-11 22:51 GMT        
Normal yapınca önceden tablo vs gözükmüyodu üstte verdiğin kodu ekleyince tablolar gözüküyor ama gene aynı sorun var onu bir çözebilsem kurtulucam valla, bekliyorum teşekkür ederim.

son mesaj 1 dakika

Evet abi o ama tablo içinde td içinde gözükmesini istiyorum <tablo><tr><td> yazınca bunlarda gözüküyor?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/

Bu mesaj G-Defender tarafından 2015-02-11 22:52 GMT, 4211 Gün önce düzenlendi.
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#731   2015-02-11 22:54 GMT        
Alıntı
#725 Kaan :
Page.inc.php'de bul
Kod:
$t->assign("PAGE_TEXT", sed_parse(sed_cc($pag['page_text']), $cfg['parsebbcodepages'], $cfg['parsesmiliespages'], 1));

Alttakiyle deÄŸiÅŸtir.
Kod:
e]$t->assign("PAGE_TEXT", sed_parse($pag['page_text']), $cfg['parsebbcodepages'], $cfg['parsesmiliespages'], 1
e]


Bende görünmüyor resimde gördüğün gibi gayet iyi çalışıyor yaptığım tek şey yukarıdaki değişikliği uygulamak oldu. <> birleşik değilde aralarında boşluk bırak < > bu şekilde.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#732   2015-02-11 22:58 GMT        
Abi öyle yapınca gözüküyor zaten ben tablonun içinde gözükmesini istiyorum bak şu kodları ekle sayfaya
Kod:
[code]<table><tr><td>
ahmet <tags> mehmet
</td></tr><
gt;[/code]

O senin kodları ekleyince tablo gözüküyor ama <tags> gözükmüyor anlatmak istediğim bu?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#733   2015-02-11 23:05 GMT        
<tags> gözükmez tabiki oda html yapısı.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#734   2015-02-11 23:07 GMT        
<tags> degil onu örnek verdim ben şunu kullanıyorum,
Kod:
de]<def.silah> - <uid.<uid>.name&
de]

tarzı bir başka seditio sitesinde yapmışlar çalışıyor ama ben bir türlü tablo içinde yapamadım?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#735   2015-02-11 23:08 GMT        
Seditio 175 Kur dene bu istediÄŸini.

son mesaj 32 saniye

Çalışan siteyi bana pm atarmısın.


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...

Bu mesaj Kaan tarafından 2015-02-11 23:08 GMT, 4211 Gün önce düzenlendi.
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#736   2015-02-11 23:21 GMT        
Siteyi pm attım 175 ile alakası yok denedım aynı verdiğim link'deki adrese bakarsan sevinirim.


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
Kaan

Administrators

Online status

678 posts

#737   2015-02-11 23:27 GMT        
Ordakileri kopyaladım yapıştırdım çalıştı bir sorun yok tags kısmı html yapısı olmayan kodlar.

Aynısını kop
:
tml]

<div class="sayfa" style="margin-top:15px; width:850px;padding-top:5px; padding:0px; border:0px inset; overflow:auto">

<div style="text-align:center;"><h3><strong>Fonksiyonlar</strong></h3></div><br />

<br />

<table border="1" align="center"><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ARROWQUEST</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirlenen koordinatları ok ile tarif eder. EÄŸer bu fonksiyona deÄŸer girilmeden kullanılırsa mevcut ok silinir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DIALOG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><dialogname> <page> <args> Belirtilen deÄŸerlerde bir dialog açmak için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DCLICK</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Genellikle nesne kullanımı için kullanılır. Ancak bir karakter üzerine uygulandığı zaman default olarak paperdoll aktif hale getirmek için kullanılır. </td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DIALOGCLOSE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><dialogclose> <dialog_name> Aktif olan bir dialogu kapatır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EDIT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakter veya Item üzerindeki öğeleri gösterir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EVENTS</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir karakter üzerine event eklemeye veya silmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EMOTE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Emote ÅŸeklinde yazılar oluÅŸturabilmek için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EQUIP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir nesneyi kullanabilmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FIX</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanıldığında ekran ve karakteri günceller. Donma ve benzeri durumlarda iÅŸe yarayabilir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FLIP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">FLIP <id>, Girilen deÄŸer kadar seçilen nesnenin DISPID'sini döndürür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FOLLOW</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Genelde GM karakterlerde bir karakteri takip için kullanılır. Bu moddan çıkmak için War Mode'a geçmek yeterlidir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>INFO</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Item, dialog ve karakterlerin bilgilerini almaya yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MENU</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">MENU <menu_id>, Yapı olarak dialog komutuna benzer ancak bu komutta dialog yerine önceden tanımlanan menüler aktif hale getirilir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MESSAGE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">MESSAGE <text>, Belirlenen öğe üzerinde belirtilen mesajı görüntüler. Sadece bu mesajı kullanan kiÅŸi bu mesajı görebilir. EÄŸer seçilen nesne bir konteynır ise mesaj sysmessage olarak görüntülenir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MOVE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">MOVE <x> <y> <z>,  Karakterin konumunu belirlenen deÄŸerler çerçevesinde deÄŸiÅŸtirir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MSG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanım olarak Message ile aynı ÅŸekilde iÅŸler.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NEW</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SERV.NEWXXXX veya SRC.NEWXXX komutları ile ortaya çıkan öğeleri kullandıktan sonra NEW herhangi bir yere sevk edilebilir. Bu fonksiyon global halde iÅŸler, tetikleyicidir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NEWGOLD</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanılan karaktere girilen deÄŸerde altın verir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NUDGEDOWN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Nesne veya karakterlerin yüksekliÄŸini azaltır. </td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NUDGEUP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Nesne veya karakterlerin yüksekliÄŸini arttırır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>OBJ</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir baÅŸka global deÄŸiÅŸkenden birisi de OBJ'dir. Örneklemek gerekirse OBJ = <uid> yaptığımız bir yerde uid üzerinden iÅŸlem yapacağımız zaman obj.message, obj.xxx ÅŸeklinde kullanabiliriz. Yani deÄŸiÅŸken olarak bilgileri kayıt edip referans olarak kullanabilirsiniz.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>REMOVE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Nesne silmek için kullanılır. EÄŸer bu komutu bir oyuncu üzerinde kullanmak isterseniz Remove 1 ÅŸeklinde kullanmanız gereklidir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>REMOVEFROMVIEW</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Seçilen nesneyi görünmez hale getirir. Ancak bu görünmezlik bir güncelleme (update) ile bozulur.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SAY</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Girilen metni karakter veya nesne üzerinden söyletmek için kullanılır. Yapı olarak message'e benzer ancak diÄŸer oyuncular da bu söylemleri görebilir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SAYU</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAY komutunun Unicode biçimidir. Unicode içerikli bir mesaj verdirmek istiyor isek SAYU kullanmalıyız.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SAYUA</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAYU ile aynı iÅŸlevi görür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPEAK</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAY ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPEAKU</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAYU ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPEAKUA</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAYUA ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPELLEFFECT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SPELLEFFECT <spell> <strength> <source> <source item>, Bir karakter üzerinde büyü etkisinin görülmesinde yardımcı olur. İlk parametrede etkisi görülecek büyü, ikinci parametrede bu büyünün gücü (etkisi), üçüncü parametrede UID, son parametrede ise isteÄŸe baÄŸlı olarak kaynak öğe belirtmek için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TARGET</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanan karaktere bir target çıkartır. Target kullanıldığında tetiklenen triggerlardan bazıları; TargOn_ITEM, TargOn_Ground, TargOn_Char vesaire.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TARGETFG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"> Target olarak verilen kiÅŸiye istediÄŸiniz fonksiyonu çalıştırmak için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TARGETG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir karakter yerine zemini hedef göstermeniz gereken target fonksiyonu.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TWEAK</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Info ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>UID</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakter ve itemların seri numarası diyebiliriz buna. Her karakter ve Item'ın UID numarası farklıdır. UID birçok farklı ÅŸekilde bulunabilir. Kullanım alanı geniÅŸtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>UPDATE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Fix ile aynı mantıkta çalışır oyuncuyu günceller.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>USEITEM</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">DClick ile aynı iÅŸlevi görür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ARGV</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">DeÄŸiÅŸkenlerin içine args ayırmak için kullanılır. <ARGV> parametre sayısını belirler. Dikkat edilmesi gereken özellik burada parametreler "," (virgül) ile ayrılmalıdır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>CALL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Fonksiyon çağırmak için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DEF</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><DEF.your_def_name>, Çalışma prensibi olarak VAR'a benzer. Ancak bu fonksiyon VAR'a göre çok daha avantajlıdır. [DEFNAME your_def_name]'in altına defname'lerinizi tanımlayıp <def.xx> ÅŸeklinde kullanabilirsiniz.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DISTANCE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirlenen yerler arasındaki mesafeyi kontrol eder.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İfadeleri ondalık deÄŸerlere döndürmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Ondalık deÄŸerleri yüzdelik deÄŸerler ÅŸeklinde belirtmek için kullanılır. örnek vericek olursak <FVAL 103> ifadesini 10.3 ÅŸeklinde göstericektir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>HVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İfadeleri hexagesimal deÄŸerlere döndürmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISCHAR</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen karakterin bir karakter olduÄŸunu (oyuncu veya npc) olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir. </td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISEVENT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterler üzerinde belirtilen event'ların bulunup bulunmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISPARTY</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterin aktif bir party'de bulunup bulunmadığını belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISMYPET</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Evcil bir hayvanın sizin olup olmadığını 1 veya 0 olarak döndürür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISNEARTYPE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen mesafe içersindeki arazi üzerinde belirtilen type'da bir nesne olup olmadığını belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISNUM</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen ifadenin rakam olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISONLINE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterlerin online olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISPLAYER</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterin bir oyuncu olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>QVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><QVAL <sorgu> ? <doÄŸru olduÄŸundaki ifade> : <yanlış olduÄŸundaki ifade>, Yapı olarak IF'a benzer ancak çoÄŸunlukla tablolarda birden çok IF sorgusunu önlemek amacı ile kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>RESTEST</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">RESTEST <amount> <item>, Belirtilen miktarda, belirtilen item'ın olup olmadığını 0 veya 1 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRARG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><STRARG <STRING>> yolu ile dizi kesmek için kullanılır. Dizilerdeki ilk boÅŸluktan sonrasını keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STREAT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><STREAT <STRING>> yolu ile dizi kesmek için kullanılır. Dizilerdeki ilk boÅŸluktan öncesini keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRCMP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İki stringi (sözcüğü) karşılaÅŸtırmak için kullanılır. Tam açılımı "String Compare"dır. Ancak dönen sonuç biraz deÄŸiÅŸiktir. Büyük küçük harfe karşı duyarlı olarak sonuç verir.<br />

    * EÄŸer sonuçlar eÅŸit ise = 0,<br />

    * EÄŸer ilk string diÄŸerinden küçükse = 0,<br />

    * EÄŸer ilk string diÄŸerinden büyükse = 0 döndürür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRCMPI</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İki stringi (sözcüğü) karşılaÅŸtırmak için kullanılır. Tam açılımı "String Compare Insensitive"dir. Yapı olarak STRCMP'a benzese de sonundaki "I" yani insensitive özelliÄŸi sayesinde büyük küçük harfe duyarsızdır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRLEN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen karakterin dize uzunluÄŸunu verir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRMATCH</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Büyük küçük harf duyarsızdır. İki stringi karşılaÅŸtırmak için kullanılır. EÄŸer ilk kelime diÄŸerine uyuyor ise 1 deÄŸerini verir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRSUB</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><STRSUB <baÅŸlangıç> <uzunluk> <string>>, Belirtilen string'i, girilen baÅŸlangıç deÄŸerinden uzunluk kadar keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TERRAIN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Arazinin numarasını verir.</td></tr>

</div>
;><STRSUB <başlangıç> <uzunluk> <string>>, Belirtilen string'i, girilen başlangıç değerinden uzunluk kadar keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TERRAIN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Arazinin numarasını verir.</td></tr>
</div>[/highlight]


Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
G-Defender

Moderators

Online status

38 posts

#738   2015-02-11 23:36 GMT        
Abi bende gözükmüyor ama sendeki gibi hala aynı sorunum neden acaba?


Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/
> 1 < [2] ILERI