| > 1 < [2] | ILERI |
|
G-Defender
38 posts |
#719 2015-02-11 21:51 GMT | |
|
Selamın aleyküm arkadaşlar ben 2009'da açtığım bir site vardı ve yarım kalmıştı askerlık nedeni ile kapatmıştım ondan sonra açmadım aradan 6 yıl geçti kaan abi o zamanlar seditio-eklenti sitesi vardı kapatmış üzüldüm daha sonra araştırmamda burayı buldum ve kaan abinin seditio'ya el atması beni çok sevindirdi. Şimdi benim bir sorunum var yardımcı olursanız sevinirim.
page. Kod: c dosyasında aşağıdaki kod, , $pag['page_text']);[/code][code]$t->assign("PAGE_TEXT&qu ve ben bunu şöyle yapıyorum, [code]$new = htmlspecialchars($pag['page_text'], ENT_QUOTES); $t->assign("PAGE_TEXT", $new);[/code] Benim yapmak istediğim olay tablo içinde td içinde <> tagleri gözükmüyor örnek vereyim, [code]<defname players> yada <uid.21221.name>[/code] gibi kodların td içinde gözükmesini istiyorum ama üstteki kodu yaptığımda tüm form gözüküyor, şimdiden teşekkür ederim.
Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
Shuqru
82 posts |
#720 2015-02-11 22:04 GMT | |
|
hangi sürüm kurdunuz
|
||
|
Kaan
678 posts |
#721 2015-02-11 22:19 GMT | |
|
Bu şekilde eklediğinde çıkması gerekiy
Kod: code]$t->assign("PAGE_TEXT", $pag['page_text code]amma velakin Seditio'da html kodlarına izin verilmiyorki. Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
|
||
|
G-Defender
38 posts |
#722 2015-02-11 22:21 GMT | |
|
130 sürümü kullanıyorum. Sayfayı düzenleyip sayfa yapısı html yapınca tablo gözüküyor ama tablo içinde <> tagleri gözükmüyor o yüzden onu yapmak gerekiyor?
Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#723 2015-02-11 22:22 GMT | |
|
Eklediğin sayfayı düzenle de Parser seçeneği var onu seçersen istediğin olur Parser'i seçtiğinde HTML'ye izin vermiş oluyorsun.
son mesaj 2 dakika önce Eğer siteyi Sıfırdan kuruyorsan Seditio 171 kurmanı tavsiye ederim. Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
Bu mesaj Kaan tarafından 2015-02-11 22:25 GMT, 4212 Gün önce düzenlendi. |
||
|
G-Defender
38 posts |
#724 2015-02-11 22:26 GMT | |
|
Zaten öyle yapıyorum abi tablo kodları içine yazıyorum ama td içindeki <> kodlar gözükmÃ
Kod: [code]$new = htmlspecialchars($pag['page_text'], ENT_QUOTES); );[/code]$t->assign("PAGE_TEXT", böyle yapınca tüm sayfa gözüküyor ama tablo felan gidiyo tek kodlar gözüküyo ben bunu td içinde yapmak istiyorum? Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#725 2015-02-11 22:28 GMT | |
|
Page.inc.php'de bul
Kod: $t->assign("PAGE_TEXT", sed_parse(sed_cc($pag['page_text']), $cfg['parsebbcodepages'], $cfg['parsesmiliespages'], 1)); Alttakiyle deÄŸiÅŸtir. Kod: e]$t->assign("PAGE_TEXT", sed_parse($pag['page_text']), $cfg['parsebbcodepages'], $cfg['parsesmiliespages'], 1 e]
Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
|
||
|
G-Defender
38 posts |
#726 2015-02-11 22:32 GMT | |
|
Bunu değiştirdiğimde herhangi bir değişiklik olmadı benim editlediğim yer şur
Kod: [code]$t->assign("PAGE_TEXT", $pag['page_text );[/code]? Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#727 2015-02-11 22:34 GMT | |
|
orayla bir işin yok o sadece ekrana basmayı sağlıyor.
Dediğim gibi yap Html değilde normal olarak Kaydet sayfayı. Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
|
||
|
G-Defender
38 posts |
#728 2015-02-11 22:38 GMT | |
|
Şimdi senin verdiğin kodu ekledım normal yaptım tablo gözüküyor ama <> gene gözükmüyor kayboluyor sayfada bile yok ama düzenle dediğimde gözüküyor ör
Kod: reyim, table>[/code][code]<table><tr><td> ahmet <tags> mehmet </td></tr&g [code]ahmet mehmet[/code] alttaki gibi gözükmesi lazım. [code]ahmet <tags> mehmet[/code] diye gözüküyo ben döküman yapıcam o yüzden < > gözükmesi lazım bunu td içinde göstertmek istiyorum? Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#729 2015-02-11 22:43 GMT | |
|
Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
Bu mesaj Kaan tarafından 2015-02-11 22:50 GMT, 4212 Gün önce düzenlendi. |
||
|
G-Defender
38 posts |
#730 2015-02-11 22:51 GMT | |
|
Normal yapınca önceden tablo vs gözükmüyodu üstte verdiğin kodu ekleyince tablolar gözüküyor ama gene aynı sorun var onu bir çözebilsem kurtulucam valla, bekliyorum teşekkür ederim.
son mesaj 1 dakika Evet abi o ama tablo içinde td içinde gözükmesini istiyorum <tablo><tr><td> yazınca bunlarda gözüküyor? Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ Bu mesaj G-Defender tarafından 2015-02-11 22:52 GMT, 4212 Gün önce düzenlendi. |
||
|
Kaan
678 posts |
#731 2015-02-11 22:54 GMT | |
Alıntı Bende görünmüyor resimde gördüğün gibi gayet iyi çalışıyor yaptığım tek şey yukarıdaki değişikliği uygulamak oldu. <> birleşik değilde aralarında boşluk bırak < > bu şekilde. Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
|
||
|
G-Defender
38 posts |
#732 2015-02-11 22:58 GMT | |
|
Abi öyle yapınca gözüküyor zaten ben tablonun içinde gözükmesini istiyorum bak şu kodları ekle sayfaya
Kod: [code]<table><tr><td> gt;[/code]ahmet <tags> mehmet </td></tr>< O senin kodları ekleyince tablo gözüküyor ama <tags> gözükmüyor anlatmak istediğim bu? Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#733 2015-02-11 23:05 GMT | |
|
<tags> gözükmez tabiki oda html yapısı.
Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
|
||
|
G-Defender
38 posts |
#734 2015-02-11 23:07 GMT | |
|
<tags> degil onu örnek verdim ben şunu kullanıyorum,
Kod: de]<def.silah> - <uid.<uid>.name& de]tarzı bir başka seditio sitesinde yapmışlar çalışıyor ama ben bir türlü tablo içinde yapamadım? Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#735 2015-02-11 23:08 GMT | |
|
Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
Bu mesaj Kaan tarafından 2015-02-11 23:08 GMT, 4212 Gün önce düzenlendi. |
||
|
G-Defender
38 posts |
#736 2015-02-11 23:21 GMT | |
|
Siteyi pm attım 175 ile alakası yok denedım aynı verdiğim link'deki adrese bakarsan sevinirim.
Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
||
|
Kaan
678 posts |
#737 2015-02-11 23:27 GMT | |
|
Ordakileri kopyaladım yapıştırdım çalıştı bir sorun yok tags kısmı html yapısı olmayan kodlar.
![]() Aynısını kop : tml] ;><STRSUB <başlangıç> <uzunluk> <string>>, Belirtilen string'i, girilen başlangıç değerinden uzunluk kadar keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TERRAIN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Arazinin numarasını verir.</td></tr><div class="sayfa" style="margin-top:15px; width:850px;padding-top:5px; padding:0px; border:0px inset; overflow:auto"> <div style="text-align:center;"><h3><strong>Fonksiyonlar</strong></h3></div><br /> <br /> <table border="1" align="center"><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ARROWQUEST</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirlenen koordinatları ok ile tarif eder. Eğer bu fonksiyona değer girilmeden kullanılırsa mevcut ok silinir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DIALOG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><dialogname> <page> <args> Belirtilen değerlerde bir dialog açmak için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DCLICK</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Genellikle nesne kullanımı için kullanılır. Ancak bir karakter üzerine uygulandığı zaman default olarak paperdoll aktif hale getirmek için kullanılır. </td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DIALOGCLOSE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><dialogclose> <dialog_name> Aktif olan bir dialogu kapatır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EDIT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakter veya Item üzerindeki öğeleri gösterir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EVENTS</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir karakter üzerine event eklemeye veya silmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EMOTE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Emote şeklinde yazılar oluşturabilmek için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EQUIP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir nesneyi kullanabilmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FIX</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanıldığında ekran ve karakteri günceller. Donma ve benzeri durumlarda işe yarayabilir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FLIP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">FLIP <id>, Girilen değer kadar seçilen nesnenin DISPID'sini döndürür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FOLLOW</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Genelde GM karakterlerde bir karakteri takip için kullanılır. Bu moddan çıkmak için War Mode'a geçmek yeterlidir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>INFO</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Item, dialog ve karakterlerin bilgilerini almaya yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MENU</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">MENU <menu_id>, Yapı olarak dialog komutuna benzer ancak bu komutta dialog yerine önceden tanımlanan menüler aktif hale getirilir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MESSAGE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">MESSAGE <text>, Belirlenen öğe üzerinde belirtilen mesajı görüntüler. Sadece bu mesajı kullanan kişi bu mesajı görebilir. Eğer seçilen nesne bir konteynır ise mesaj sysmessage olarak görüntülenir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MOVE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">MOVE <x> <y> <z>, Karakterin konumunu belirlenen değerler çerçevesinde değiştirir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>MSG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanım olarak Message ile aynı şekilde işler.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NEW</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SERV.NEWXXXX veya SRC.NEWXXX komutları ile ortaya çıkan öğeleri kullandıktan sonra NEW herhangi bir yere sevk edilebilir. Bu fonksiyon global halde işler, tetikleyicidir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NEWGOLD</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanılan karaktere girilen değerde altın verir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NUDGEDOWN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Nesne veya karakterlerin yüksekliğini azaltır. </td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>NUDGEUP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Nesne veya karakterlerin yüksekliğini arttırır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>OBJ</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir başka global değişkenden birisi de OBJ'dir. Örneklemek gerekirse OBJ = <uid> yaptığımız bir yerde uid üzerinden işlem yapacağımız zaman obj.message, obj.xxx şeklinde kullanabiliriz. Yani değişken olarak bilgileri kayıt edip referans olarak kullanabilirsiniz.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>REMOVE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Nesne silmek için kullanılır. Eğer bu komutu bir oyuncu üzerinde kullanmak isterseniz Remove 1 şeklinde kullanmanız gereklidir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>REMOVEFROMVIEW</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Seçilen nesneyi görünmez hale getirir. Ancak bu görünmezlik bir güncelleme (update) ile bozulur.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SAY</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Girilen metni karakter veya nesne üzerinden söyletmek için kullanılır. Yapı olarak message'e benzer ancak diğer oyuncular da bu söylemleri görebilir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SAYU</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAY komutunun Unicode biçimidir. Unicode içerikli bir mesaj verdirmek istiyor isek SAYU kullanmalıyız.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SAYUA</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAYU ile aynı işlevi görür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPEAK</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAY ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPEAKU</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAYU ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPEAKUA</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SAYUA ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>SPELLEFFECT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">SPELLEFFECT <spell> <strength> <source> <source item>, Bir karakter üzerinde büyü etkisinin görülmesinde yardımcı olur. İlk parametrede etkisi görülecek büyü, ikinci parametrede bu büyünün gücü (etkisi), üçüncü parametrede UID, son parametrede ise isteğe bağlı olarak kaynak öğe belirtmek için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TARGET</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Kullanan karaktere bir target çıkartır. Target kullanıldığında tetiklenen triggerlardan bazıları; TargOn_ITEM, TargOn_Ground, TargOn_Char vesaire.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TARGETFG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"> Target olarak verilen kişiye istediğiniz fonksiyonu çalıştırmak için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TARGETG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Bir karakter yerine zemini hedef göstermeniz gereken target fonksiyonu.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TWEAK</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Info ile aynı.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>UID</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakter ve itemların seri numarası diyebiliriz buna. Her karakter ve Item'ın UID numarası farklıdır. UID birçok farklı şekilde bulunabilir. Kullanım alanı geniştir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>UPDATE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Fix ile aynı mantıkta çalışır oyuncuyu günceller.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>USEITEM</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">DClick ile aynı işlevi görür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ARGV</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Değişkenlerin içine args ayırmak için kullanılır. <ARGV> parametre sayısını belirler. Dikkat edilmesi gereken özellik burada parametreler "," (virgül) ile ayrılmalıdır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>CALL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Fonksiyon çağırmak için kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DEF</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><DEF.your_def_name>, Çalışma prensibi olarak VAR'a benzer. Ancak bu fonksiyon VAR'a göre çok daha avantajlıdır. [DEFNAME your_def_name]'in altına defname'lerinizi tanımlayıp <def.xx> şeklinde kullanabilirsiniz.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>DISTANCE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirlenen yerler arasındaki mesafeyi kontrol eder.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>EVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İfadeleri ondalık değerlere döndürmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>FVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Ondalık değerleri yüzdelik değerler şeklinde belirtmek için kullanılır. örnek vericek olursak <FVAL 103> ifadesini 10.3 şeklinde göstericektir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>HVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İfadeleri hexagesimal değerlere döndürmeye yarar.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISCHAR</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen karakterin bir karakter olduğunu (oyuncu veya npc) olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir. </td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISEVENT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterler üzerinde belirtilen event'ların bulunup bulunmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISPARTY</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterin aktif bir party'de bulunup bulunmadığını belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISMYPET</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Evcil bir hayvanın sizin olup olmadığını 1 veya 0 olarak döndürür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISNEARTYPE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen mesafe içersindeki arazi üzerinde belirtilen type'da bir nesne olup olmadığını belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISNUM</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen ifadenin rakam olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISONLINE</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterlerin online olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>ISPLAYER</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Karakterin bir oyuncu olup olmadığını 1 veya 0 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>QVAL</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><QVAL <sorgu> ? <doğru olduğundaki ifade> : <yanlış olduğundaki ifade>, Yapı olarak IF'a benzer ancak çoğunlukla tablolarda birden çok IF sorgusunu önlemek amacı ile kullanılır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>RESTEST</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">RESTEST <amount> <item>, Belirtilen miktarda, belirtilen item'ın olup olmadığını 0 veya 1 olarak belirtir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRARG</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><STRARG <STRING>> yolu ile dizi kesmek için kullanılır. Dizilerdeki ilk boşluktan sonrasını keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STREAT</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><STREAT <STRING>> yolu ile dizi kesmek için kullanılır. Dizilerdeki ilk boşluktan öncesini keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRCMP</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İki stringi (sözcüğü) karşılaştırmak için kullanılır. Tam açılımı "String Compare"dır. Ancak dönen sonuç biraz değişiktir. Büyük küçük harfe karşı duyarlı olarak sonuç verir.<br /> * Eğer sonuçlar eşit ise = 0,<br /> * Eğer ilk string diğerinden küçükse = 0,<br /> * Eğer ilk string diğerinden büyükse = 0 döndürür.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRCMPI</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">İki stringi (sözcüğü) karşılaştırmak için kullanılır. Tam açılımı "String Compare Insensitive"dir. Yapı olarak STRCMP'a benzese de sonundaki "I" yani insensitive özelliği sayesinde büyük küçük harfe duyarsızdır.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRLEN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Belirtilen karakterin dize uzunluğunu verir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRMATCH</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Büyük küçük harf duyarsızdır. İki stringi karşılaştırmak için kullanılır. Eğer ilk kelime diğerine uyuyor ise 1 değerini verir.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>STRSUB</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><STRSUB <başlangıç> <uzunluk> <string>>, Belirtilen string'i, girilen başlangıç değerinden uzunluk kadar keser.</td></tr><tr align="center"><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;"><strong>TERRAIN</strong></td><td style="padding-left:5px; padding-right:5px;">Arazinin numarasını verir.</td></tr> </div> </div>[/highlight] Kişiliğim, hayatım hakkında konuşabilirsiniz. Fikir yürüte bilirsiniz. Beni öyle böyle sanabilirsiniz. Ama emin olamazsınız. Sizin hakkımdaki yorumlarınız, sanmalarınız benim gerçek de ne olduğumu değiştirmez. Baktığım yeri söyleye bilirsiniz ama ne gördüğümü ASLA...
|
||
|
G-Defender
38 posts |
#738 2015-02-11 23:36 GMT | |
|
Abi bende gözükmüyor ama sendeki gibi hala aynı sorunum neden acaba?
Ultima Online Sphere ve RunUO Bilgi Platformu
Site : http://www.ultima-tr.com/anasayfa/ |
| > 1 < [2] | ILERI |